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      <title>3701	転送電話生形の日記</title>
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      <description>転送電話生形の日記</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2009</copyright>
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         <title>蒙古斑、日本語における言い回し</title>
         <description><![CDATA[蒙古斑が乳幼児の臀部に出現することから、人（特に子どもや若者）が未熟であることを揶揄して、比喩的に「ケツが青い」という表現がなされる。

蒙古斑とは、先天的に発生する幼児の、主に仙椎の部分の皮膚にでる薄青い灰色の母斑のこと。発疹の様に見える。通常3～5歳で消失する。通常、所々に現れるか、一つの大きなものが、腰椎、仙椎、臀部、脇腹、肩に現れる。

胚の発育の段階で、真皮内のメラノサイトが神経堤から表皮までの移動する間に受ける刺激によって発生する。性差は認められず、男女とも同じ割合で発生する。真皮メラノサイト（蒙古斑細胞）は、生後の種々の色素病変に関係する。太田母斑、口唇裂に合併した蒙古斑、後天性太田母斑様メラノージス、色素血管母斑症などである。

江戸時代、日本人は妊娠中の性交で、出血した跡と考えた。ドイツから内科学教授として東京大学に招かれたエルヴィン・フォン・ベルツはこれを、モンゴロイドの特徴ととらえ、1885年にMongolian Spotを提唱した。1930年、師岡浩三は本邦人の蒙古斑について、という120ページに亙る学位論文を発表、顕微鏡的には胎児3ヶ月、肉眼的には7ヶ月で蒙古斑細胞が出現する；またその細胞は、2歳まで増加し、顕微鏡的には一生つづくと発表した。臀部以外の蒙古斑を仙骨部外蒙古斑（異所性蒙古斑）といい、消えにくい。

蒙古斑はモンゴル人や他の東アジア・東南アジアの民族（日本人、中国人、ブータン人、韓国・朝鮮人、インドネシア人等）やアメリカ州の先住民族といったモンゴロイド系で一般的である。また、黒人の乳幼児の臀部の真皮にも、高率に同様の蒙古斑細胞の発色がみられる。しかし既に表皮に移動済みのメラノサイトが産生するメラニンが黄色人種に比べて多い（＝肌の色が濃い）ため、蒙古斑が不明瞭になっている。

発生率はモンゴル人の幼児で95%、他の東アジア人の幼児で80%、ヒスパニック系の幼児で40～50%、インド・ヨーロッパ語族の幼児で1～10%と言われている。特に西欧に於いて、蒙古斑の知識がない人々やソーシャルワーカーや医療スタッフが、児童虐待による傷であると誤解することもある。

『ウィキペディア（Wikipedia）』引用

「ケツが青い」という意味はここから来ているんですね。

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         <pubDate>Wed, 05 Aug 2009 10:43:29 +0900</pubDate>
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         <title>ドラゴンて…、</title>
         <description><![CDATA[めっさかっこいいですよね！

竜（りゅう、りょう、ピンイン: lóng）は中国の伝説上の生物である。古来から神秘的な存在として位置づけられてきた。

旧字は「龍」だが字としては「竜」のほうが古く、甲骨文字から使われている。荘厳にするため複雑にしたのが「龍」である。「龍」は今日でも広く用いられ、人名用漢字にも含まれている。字面の印象から意図的に「竜」と使い分けられることもあり、例えば一部のファンタジー愛好家は、西洋のドラゴンを「竜」と書き、本項の東洋のものを「龍」と書き分ける。また「竜」は怪物として、「龍」は神獣としてのイメージが濃い、という区別もある。

ドラゴンの訳語として「竜」が用いられるように、巨大な爬虫類を思わせる伝説上の生物全般を指す場合もある。さらに、恐竜をはじめとする化石爬虫類の種名や分類名に用いられる saurus （ギリシア語でトカゲの意）の訳語としても「竜」が用いられている。このように、今日では広範な意味を持つに至った「竜」であるが、本項では、中国の伝説に起源を持つ竜を説明する。

竜は神獣・霊獣であり、『史記』における劉邦出生伝説以来、中国では皇帝のシンボルとしてあつかわれた。水中か地中に棲むとされることが多い。その啼き声によって雷雲や嵐を呼び、また竜巻となって天空に昇り自在に飛翔すると言われる。

「竜に九似あり」とされ、角は鹿、頭は駱駝、眼は鬼（注：中国で言う「鬼」は幽霊のこと）あるいは兎、体は大蛇、腹は蜃（この場合の蜃は蛤ではなく蛟の意）、背中の鱗は鯉、爪は鷹、掌は虎、耳は牛にそれぞれ似るという。また口辺に長髯をたくわえ、喉下には一尺四方の逆鱗があり、顎下に宝珠を持っていると言われる。秋になると淵の中に潜み、春には天に昇るとも言う。

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十二支に各々動物が当てはめられた際、唯一採用された伝説上の生物である。後漢の王充『論衡』言毒篇に「辰為龍、巳為蛇。辰、巳之位在東南」とあるのが、確かめられる最も古い記述である。なぜ辰だけが想像上の動物になったのかはいまだに議論の的であり、定説がない。

ワニ学者の青木良輔は、竜の起源は、古代に長江や漢水に実在したワニの一種（マチカネワニ）であり、寒冷化により絶滅した後、伝説化したものだと主張している[1]。これは現在残っている竜の図像の歴史的変化からも窺えるとのことである。

また、不完全な首長竜あるいは恐竜の化石を見た者が想像したという説もある。
（以上、ウィキペディアより引用）

彫り物にしてる人がいっぱいいますしね！
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         <pubDate>Thu, 22 May 2008 10:02:03 +0900</pubDate>
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         <title>結構面白いですよ！</title>
         <description><![CDATA[やったことあります！？

『逆転裁判』（ぎゃくてんさいばん）は、カプコンの法廷バトルのアドベンチャーゲームの名、およびそのシリーズ名。また、同作品に関連した漫画作品。ファンの間では「逆裁」と呼ばれることが多いが、逆転裁判製作チームのスタッフは、「逆転」と呼んでいる。

概要
本ゲームは“法廷バトル”という今までにないジャンル名を生み出したゲームである（広義ではアドベンチャーであるとされる）。主に殺人事件が話の中核となり、被告人や証人との駆け引き、真犯人への追及という部分に重きが置かれている。

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初期シリーズ（1 - 3・蘇る）の主人公は弁護士の成歩堂龍一（なるほどう りゅういち、以下成歩堂）。4の主人公は王泥喜法介（おどろき ほうすけ、以下王泥喜）。

ゲームは、移動と会話をくりかえして裁判のための情報・証拠品を集める「探偵パート」と、そこで得た証拠を武器に依頼人である被告人の弁護を行う「法廷パート」に分かれている。法廷においては、自分の手元にある入手した情報や証拠品、または検察側から提出された証拠品とつきあわせつつ、証人達の証言を聞き、尋問においてその中にある事実と食い違う部分、つまり「ムジュン（矛盾）」を探し追及するのが、このゲームシステムにおける原則である。また多くの矛盾点を暴いていくことで事件の『真相』を徐々に明かにしていき、依頼人の無実及び無罪を立証するのが最大の目的である。

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制作上の意図により、ゲーム中の裁判制度は2000年代現在の日本のものとは大きく異なる。例えば、本作特有の裁判のシステム序審法廷制度が最たるものだが、ほかにも異なる点がある。ゲーム中、裁判長の手にある木槌は実際の日本の法廷では使われていないし、「異議あり」の発言も日本の法廷では稀である。言うとしても証人に向かって叫ぶのではなく弁護士・検事が互いの質問・尋問に対して判事に申し立てるものである。しかし、本作のように弁護人や検事でない人物が法廷に立つことは、家庭/簡易/地方裁判所で「特別弁護人」として実際に認められている。
（以上、ウィキペディアより引用）

ケータイでやりました。。]]></description>
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         <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 10:22:14 +0900</pubDate>
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